Добро пожаловать на борт самых лучших авиалиний
Несколько дней назад я возвращался с ещё одной поездки в Долину. Перелёт длиной более 11 часов - то ещё испытание духа. В целом, я летаю довольно много и уже давно не испытываю никакой радости от самого факта полёта.
Страдая от невозможности нормально поспать, мы с женой решили подумать - какую авиакомпанию мы бы создали, если бы у нас были развязаны руки? Интересно обсудить принципиально новые решения, позволяющие компании обходить конкурентов, не ухудшая качество сервиса.
Естественно, мы не будем использовать мошенничество, как, например, многие евросовочные авиалинии - билет на 50 евро, а потом регистрация в аэропорту стоит 200. Наш ключ к успеху заключается в предоставлении услуг и возможностей для пассажиров, которые недоступны им сегодня.
Из самого очевидного - это child-free тариф. Летавшие знают, что всего один орущий ребёнок может разрушить жизнь десятков пассажиров в салоне. Насчёт деталей реализации я не уверен, по-моему, во многих самолётах эконом разделен на сегменты. На страницу выбора тарифа я бы невзначай поместил фотографию счастливой мамочки с ребёнком. Конкретный вариант будем оптимизировать через AB.
Вместо детей я предлагаю разрешить бесплатный провоз миленьких пёсиков. Критерии должны быть простые - меньше 5кг и не из специального списка уродливых пород (типа чихуахуа). Необходимо стимулировать заведение нормальных собак в обществе.
В большинстве самолётов в кресле перед пассажиром нет вообще ничего, кроме столика. В оставшихся случаях стоит дешманский андроид планшет с пятикратно устаревшим содержанием. На мой взгляд это очевидная недоработка. Человек сидит в закрытом пространстве без доступа к интернету, помирает от скуки, но никто даже не пытается воспользоваться ситуацией.
Перед пассажиром должна быть быстрая железка с современным софтом + аппарат для оплаты, который предоставляет ему обширные возможности по улучшению своего полётного быта. Для начала, там должно быть нормальное меню с картинками, где можно заказать себе доставку съестных ништяков.
Необходимо быть готовым удовлетворить любую потребность, которая обычно не удовлетворена бесплатно - беруши, провода для зарядки, полноценная розетка (заряжать стимдек) и т.д, и кресло должно об этом вежливо намекнуть вначале.
В обязательном порядке необходимо встроить в кресло электронное казино. Уже представляю картину, где при выигрыше пассажира кресло издаёт звуки сыпящихся денег и тем самым рекламирует игру всем остальным. Чтобы инвестировать в долгую, необходимо стимулировать развитиезависимости хобби у пассажиров и выдавать условные 5$ на счёт кресла. Снять, не прогнав через игру, их будет нельзя, и поэтому рациональным поведением будет игра в казик.
Отлично дополнять все пункты выше будет возможность пассажиру заработать, просматривая рекламу - такая технология часто используется в мобильных играх. Думаю, что и я, и любители халявы, будем счастливы, если у них будет возможность посмотреть 30 минут рекламных роликов, чтобы выбить бесплатный коктейль, или, ещё лучше, сыграть ещё один раунд в рулетку. Как видите, в нашем концепте все компоненты усиляют друг друга.
С повышением класса билета могут иметь смысл различные улучшения - бесплатный алкоголь, физический вариант некоторых из упомянутых электронных развлечений. Думаю, что удачно слетавший high roller может в одиночку окупить весь эконом и тем самым в среднем позволит нам понижать цены для рабочего класса.
Принимаю в комментариях предложения по дальнейшему улучшению качества наших услуг.
@knowledge_accumulator
Несколько дней назад я возвращался с ещё одной поездки в Долину. Перелёт длиной более 11 часов - то ещё испытание духа. В целом, я летаю довольно много и уже давно не испытываю никакой радости от самого факта полёта.
Страдая от невозможности нормально поспать, мы с женой решили подумать - какую авиакомпанию мы бы создали, если бы у нас были развязаны руки? Интересно обсудить принципиально новые решения, позволяющие компании обходить конкурентов, не ухудшая качество сервиса.
Естественно, мы не будем использовать мошенничество, как, например, многие евросовочные авиалинии - билет на 50 евро, а потом регистрация в аэропорту стоит 200. Наш ключ к успеху заключается в предоставлении услуг и возможностей для пассажиров, которые недоступны им сегодня.
Из самого очевидного - это child-free тариф. Летавшие знают, что всего один орущий ребёнок может разрушить жизнь десятков пассажиров в салоне. Насчёт деталей реализации я не уверен, по-моему, во многих самолётах эконом разделен на сегменты. На страницу выбора тарифа я бы невзначай поместил фотографию счастливой мамочки с ребёнком. Конкретный вариант будем оптимизировать через AB.
Вместо детей я предлагаю разрешить бесплатный провоз миленьких пёсиков. Критерии должны быть простые - меньше 5кг и не из специального списка уродливых пород (типа чихуахуа). Необходимо стимулировать заведение нормальных собак в обществе.
В большинстве самолётов в кресле перед пассажиром нет вообще ничего, кроме столика. В оставшихся случаях стоит дешманский андроид планшет с пятикратно устаревшим содержанием. На мой взгляд это очевидная недоработка. Человек сидит в закрытом пространстве без доступа к интернету, помирает от скуки, но никто даже не пытается воспользоваться ситуацией.
Перед пассажиром должна быть быстрая железка с современным софтом + аппарат для оплаты, который предоставляет ему обширные возможности по улучшению своего полётного быта. Для начала, там должно быть нормальное меню с картинками, где можно заказать себе доставку съестных ништяков.
Необходимо быть готовым удовлетворить любую потребность, которая обычно не удовлетворена бесплатно - беруши, провода для зарядки, полноценная розетка (заряжать стимдек) и т.д, и кресло должно об этом вежливо намекнуть вначале.
В обязательном порядке необходимо встроить в кресло электронное казино. Уже представляю картину, где при выигрыше пассажира кресло издаёт звуки сыпящихся денег и тем самым рекламирует игру всем остальным. Чтобы инвестировать в долгую, необходимо стимулировать развитие
Отлично дополнять все пункты выше будет возможность пассажиру заработать, просматривая рекламу - такая технология часто используется в мобильных играх. Думаю, что и я, и любители халявы, будем счастливы, если у них будет возможность посмотреть 30 минут рекламных роликов, чтобы выбить бесплатный коктейль, или, ещё лучше, сыграть ещё один раунд в рулетку. Как видите, в нашем концепте все компоненты усиляют друг друга.
С повышением класса билета могут иметь смысл различные улучшения - бесплатный алкоголь, физический вариант некоторых из упомянутых электронных развлечений. Думаю, что удачно слетавший high roller может в одиночку окупить весь эконом и тем самым в среднем позволит нам понижать цены для рабочего класса.
Принимаю в комментариях предложения по дальнейшему улучшению качества наших услуг.
@knowledge_accumulator
Пора стряхнуть пыль с машины Тьюринга
Читающие канал могли заметить, что мой фокус почти в 100% случаев направлен на практическую сторону вопроса, но это лишь часть картины. Во времена школы и бакалавриата всё было наоборот и я ценил лишь идейную составляющую, просто потом я, к счастью, потрогал траву.
Хоть жизнь и изменилась, интерес к некоторым вещам в математике у меня остался, и пока я ковырял квантовые компьютеры, меня и мои рекомендации в ютубе засосало в математический водоворот. Раз в ML в плане настоящего прогресса в последнее время тухло, я решил временно переключить фокус. Подсаживайтесь на пассажирское сидение.
Рассмотрим простейшую машину Тьюринга. У нас есть бесконечная лента из нулей и единиц и указатель на позицию на ленте. У машины есть N возможных состояний. Её программа задаётся таблицей, полностью описывающей её поведение. Для каждого текущего номера состояния и символа, на который смотрит указатель, указано 3 вещи:
1) Какой символ мы запишем в указанную позицию
2) Куда перемещаем указатель - на 1 клетку влево или вправо
3) В какое из состояний переключаемся, также можно полностью завершить программу.
В машину Тьюринга подают данные в виде символов на ленте, переключают указатель в стартовое состояние, и она делает шаги, пока не завершит программу. В теории она может и не завершиться, прям как ваше решение задачи на литкоде.
Несмотря на простоту, эта концепция сыграла огромную роль в истории развития Computer Science. Машина Тьюринга оказалось связующим звеном между всеми возможными способами представить классический алгоритм. Любая программа на любом языке программирования может быть представлена в виде той самой программы для машины Тьюринга.
И наоборот - если вы можете где-то реализовать машину Тьюринга, то можете реализовать и всё остальное. Рассмотрим мы это на моём любимом примере - майнкрафте. В нём существует редстоун - блок, который передаёт сигнал на соседний такой же блок. Игровая механика позволяет реализовать 2 логические операции -
Их достаточно для создания продвинутых "микросхем", например, бинарного калькулятора, и примерно так я развлекался в школьные годы. Особо продвинутые ребята строили гораздо более мощные конструкции, вот тут, например, компьютер, на котором можно играть в змейку.
В майнкрафте можно сделать что угодно. В нём можно собрать компьютер, на котором можно играть в майнкрафт. В нём можно запустить ChatGPT и можно будет запустить искусственный суперинтеллект. Представьте ситуацию - злонамеренный ASI, который захватывает человечество изнутри компьютерной игры.
Почему это гарантированно возможно? Представленный набор логических блоков обладает достаточной мощностью, чтобы в Майнкрафте можно было собрать машину Тьюринга, что и сделали вот в этом или вот в этом видео, следовательно, возможно реализовать любое вычисление.
Для многих из вас всё это не является большим открытием - про машину Тьюринга часто рассказывают на первых курсах университета. Не беспокойтесь - это было всего лишь приведением к общему знаменателю для того, чтобы в следующий раз мы смогли погрузиться на экстремальные глубины того, что открывает нам этот концепт.
@knowledge_accumulator
Читающие канал могли заметить, что мой фокус почти в 100% случаев направлен на практическую сторону вопроса, но это лишь часть картины. Во времена школы и бакалавриата всё было наоборот и я ценил лишь идейную составляющую, просто потом я, к счастью, потрогал траву.
Хоть жизнь и изменилась, интерес к некоторым вещам в математике у меня остался, и пока я ковырял квантовые компьютеры, меня и мои рекомендации в ютубе засосало в математический водоворот. Раз в ML в плане настоящего прогресса в последнее время тухло, я решил временно переключить фокус. Подсаживайтесь на пассажирское сидение.
Рассмотрим простейшую машину Тьюринга. У нас есть бесконечная лента из нулей и единиц и указатель на позицию на ленте. У машины есть N возможных состояний. Её программа задаётся таблицей, полностью описывающей её поведение. Для каждого текущего номера состояния и символа, на который смотрит указатель, указано 3 вещи:
1) Какой символ мы запишем в указанную позицию
2) Куда перемещаем указатель - на 1 клетку влево или вправо
3) В какое из состояний переключаемся, также можно полностью завершить программу.
В машину Тьюринга подают данные в виде символов на ленте, переключают указатель в стартовое состояние, и она делает шаги, пока не завершит программу. В теории она может и не завершиться, прям как ваше решение задачи на литкоде.
Несмотря на простоту, эта концепция сыграла огромную роль в истории развития Computer Science. Машина Тьюринга оказалось связующим звеном между всеми возможными способами представить классический алгоритм. Любая программа на любом языке программирования может быть представлена в виде той самой программы для машины Тьюринга.
И наоборот - если вы можете где-то реализовать машину Тьюринга, то можете реализовать и всё остальное. Рассмотрим мы это на моём любимом примере - майнкрафте. В нём существует редстоун - блок, который передаёт сигнал на соседний такой же блок. Игровая механика позволяет реализовать 2 логические операции -
NOT X
и X OR Y
. Их достаточно для создания продвинутых "микросхем", например, бинарного калькулятора, и примерно так я развлекался в школьные годы. Особо продвинутые ребята строили гораздо более мощные конструкции, вот тут, например, компьютер, на котором можно играть в змейку.
В майнкрафте можно сделать что угодно. В нём можно собрать компьютер, на котором можно играть в майнкрафт. В нём можно запустить ChatGPT и можно будет запустить искусственный суперинтеллект. Представьте ситуацию - злонамеренный ASI, который захватывает человечество изнутри компьютерной игры.
Почему это гарантированно возможно? Представленный набор логических блоков обладает достаточной мощностью, чтобы в Майнкрафте можно было собрать машину Тьюринга, что и сделали вот в этом или вот в этом видео, следовательно, возможно реализовать любое вычисление.
Для многих из вас всё это не является большим открытием - про машину Тьюринга часто рассказывают на первых курсах университета. Не беспокойтесь - это было всего лишь приведением к общему знаменателю для того, чтобы в следующий раз мы смогли погрузиться на экстремальные глубины того, что открывает нам этот концепт.
@knowledge_accumulator
Зачем людям всралось покорение космоса?
Есть у части продвинутой публики такая догма - нужно осваивать космическое пространство и заселять другие планеты. На одного из проповедников этого я даже работаю. Осмелюсь подумать над вопросом - а зачем? На данный момент я вижу только 2 полноценных ответа на этот вопрос.
Во-первых, это весело. Так точно считают "исследователи", которые хотят залезть в ещё не покорённую сраку - люди, которые раньше совершали кругосветное путешествие, потом покоряли Антарктиду, а сегодня ныряют в пещеры. Помимо них есть фанаты старой научной фантастики, в которой покорение космоса считалось остриём технологического развития. Сейчас, думаю, это неверно. Но чего у ракет не отнять, так это то, что это огромные летающие хуёвины, и моя гигантомания это одобряет.
Во-вторых, это борьба с рисками. Если на Земле произойдёт какая-нибудь катастрофа планетарного масштаба - пандемия чумы, ядерная война, или, что ещё хуже, мировой коммунизм, то часть людей, проживающих в другом месте, смягчит последствия для человечества. Честно говоря, ядерная война при нашей жизни уже не кажется такой маловероятной, спасибо Путину за это.
Год назад я уже писал на тему того, когда бы я полетел на Марс в случае основания колонии. В случае упадка Земли и зарождения новой цивилизации в другом месте я бы задумался о переезде. Однако, прямо сейчас у меня есть аргументы против покорения других планет.
- Мы абсолютно не нуждаемся в дополнительном пространстве для проживания. Земля - это пустырь. Даже самые отстойные её территории, самая безжизненная и холодная тундра, это бесконечно более благоприятные условия для жизни, чем другие планеты. На Земле живёт всего 50 человек на квадратный километр, и только когда вся поверхность будет застроена одним сплошным городом (плотность Москвы - 5000/кв.км), можно будет говорить о нехватке места.
- Помимо места иногда говорят про нехватку ресурсов, которые можно добыть на других планетах. Не знаю, зачем туда для этого отправлять людей - мы уже вот-вот сможем делать эту работу с помощью роботов.
- Чтобы заселять другие планеты именно людьми стало экономически выгодно, местные условия должны давать какой-то фундаментальный прирост продуктивности по сравнению с Землёй. Но у нас и сейчас всё хорошо, человеческой продуктивности мешают только леваки, но пока не настолько сильно.
Отдельная тема для обсуждения - это риски космического масштаба. Что, если тёмный лес действительно существует, и как только другая цивилизация поймает радиосигнал про Бомбардило Крокодило, то немедленно попытается нас уничтожить?
В этом случае нас вряд ли спасёт просто поселение на другой планете. Если кто-то стрельнёт из какой-нибудь хуйни по Солнцу и взорвёт его, для выживания нужно будет находиться на огромном расстоянии от него. Интересным вариантом было бы угнать Плутон подальше в облако Оорта и засесть в нём. Возможно, вручную обыскивать все мелкие тёмные тела в радиусе триллионов километров инопланетяне поленятся.
Однако, подобные риски прямо сейчас нет никакого смысла обсуждать. Напомню, что мы до сих пор стареем и умираем за сто лет. Только после изобретения ASI и решения этой проблемы нам будет смысл думать о спасении от инопланетян. Всему своё время.
@knowledge_accumulator
Есть у части продвинутой публики такая догма - нужно осваивать космическое пространство и заселять другие планеты. На одного из проповедников этого я даже работаю. Осмелюсь подумать над вопросом - а зачем? На данный момент я вижу только 2 полноценных ответа на этот вопрос.
Во-первых, это весело. Так точно считают "исследователи", которые хотят залезть в ещё не покорённую сраку - люди, которые раньше совершали кругосветное путешествие, потом покоряли Антарктиду, а сегодня ныряют в пещеры. Помимо них есть фанаты старой научной фантастики, в которой покорение космоса считалось остриём технологического развития. Сейчас, думаю, это неверно. Но чего у ракет не отнять, так это то, что это огромные летающие хуёвины, и моя гигантомания это одобряет.
Во-вторых, это борьба с рисками. Если на Земле произойдёт какая-нибудь катастрофа планетарного масштаба - пандемия чумы, ядерная война, или, что ещё хуже, мировой коммунизм, то часть людей, проживающих в другом месте, смягчит последствия для человечества. Честно говоря, ядерная война при нашей жизни уже не кажется такой маловероятной, спасибо Путину за это.
Год назад я уже писал на тему того, когда бы я полетел на Марс в случае основания колонии. В случае упадка Земли и зарождения новой цивилизации в другом месте я бы задумался о переезде. Однако, прямо сейчас у меня есть аргументы против покорения других планет.
- Мы абсолютно не нуждаемся в дополнительном пространстве для проживания. Земля - это пустырь. Даже самые отстойные её территории, самая безжизненная и холодная тундра, это бесконечно более благоприятные условия для жизни, чем другие планеты. На Земле живёт всего 50 человек на квадратный километр, и только когда вся поверхность будет застроена одним сплошным городом (плотность Москвы - 5000/кв.км), можно будет говорить о нехватке места.
- Помимо места иногда говорят про нехватку ресурсов, которые можно добыть на других планетах. Не знаю, зачем туда для этого отправлять людей - мы уже вот-вот сможем делать эту работу с помощью роботов.
- Чтобы заселять другие планеты именно людьми стало экономически выгодно, местные условия должны давать какой-то фундаментальный прирост продуктивности по сравнению с Землёй. Но у нас и сейчас всё хорошо, человеческой продуктивности мешают только леваки, но пока не настолько сильно.
Отдельная тема для обсуждения - это риски космического масштаба. Что, если тёмный лес действительно существует, и как только другая цивилизация поймает радиосигнал про Бомбардило Крокодило, то немедленно попытается нас уничтожить?
В этом случае нас вряд ли спасёт просто поселение на другой планете. Если кто-то стрельнёт из какой-нибудь хуйни по Солнцу и взорвёт его, для выживания нужно будет находиться на огромном расстоянии от него. Интересным вариантом было бы угнать Плутон подальше в облако Оорта и засесть в нём. Возможно, вручную обыскивать все мелкие тёмные тела в радиусе триллионов километров инопланетяне поленятся.
Однако, подобные риски прямо сейчас нет никакого смысла обсуждать. Напомню, что мы до сих пор стареем и умираем за сто лет. Только после изобретения ASI и решения этой проблемы нам будет смысл думать о спасении от инопланетян. Всему своё время.
@knowledge_accumulator